links

Jumat, 16 Desember 2011

TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Terlebih dahulu Saya akan menjelaskan apa itu yang dimaksud dengan Jaringan Komunikasi. Menurut Saya jaringan komunikasi adalah suatu program komputer yang mencakup beberapa perangkat seperti server dan client yang saling berhubungan dan dapat memberikan informasi yang berguna bagi perangkat lainnya karena memiliki tujuan yang sama. . CPU yang ada dipusat disebut sebagai server ataupun host komputer, dan terminal yang ada juga disebut sebagai node ataupun simpul. Jaringan yang ada juga merupakan gabungan dari unsur hardware dan software sesuai dengan persyaratan yang dibutuhkan. Jadi apabila dikaitkan dengan kehidupan sosial masyarkat, jaringan komunikasi adalah suatu system yang terkoordinir  antar individu dalam suatu kelompok dan setiap individu saling berinteraksi dengan individu lainnya dalam mencapai suatu tujuan yang sama dalam memberi informasi melalui berbagai teknologi seperti internet.
Komunikasi data, cepat atau lambat pada akhirnya akan mengarah kesuatu sistem jaringan. Hubungan komunikasi data yang paling sederhana adalah merupakan hubungan dari satu titik ketitik yang lain. Dalam hal ini hanya melibatkan satu pemancar data kesatu penerima data. Apabila hubungan ini dikembangkan dan akhirnya melibatkan penerima lainnya ataupun pemacar lainnya, maka terbentuklah sebuah jaringan komunikasi data.
Pengertian jaringan disini dapat diartikan sebagai suatu sistem yang terkordinir dan saling berhubungan yang terdiri atas beberapa terminal ataupun PC ataupun mini-komputer dan mainframe yang bekerja sendiri-sendiri tetapi dapat saling bertukar data ataupun saling memanfaatkan segala sumber daya yang tersediaModel dasar komunikasi dapat juga menjadi dasar bagi diagram yang menunjukan cara data dikomunikasikan melalui komputer. Jaringan komunikasi data adalah pergerakan data dan informasi yang dikodekan dari suatu titik ke titik lain melalui peralatan listrik atau elektromagnetik, kabel serat optik (fiber optic cables), atau sinyal gelombang mikro (microwave signals). Istilah-istilah lain yang digunakan adalah teleprocessing, telekomunikasi, telecom dan datacom.
Seperti halnya komunikasi antar manusia. Pesan komputer harus bergerak melalui suatu saluran. Banyak teknologi digunakan dalam jaringan komputer tetapi yang paling umum adalah sirkuit telephone yang sama seperti yang digunakan dalam komunikasi suara. Satu sambungan telephone standar dapat menyediakan 24 saluran.
Agar sirkuit telephone dapat digunakan untuk Jaringan komputer. Peralatan khusus harus disertakan pada tiap ujung saluran. Alat ini dinamakan modulasi-demodulasi (modem). Modem mengubah sinyal-sinyal elektronik dari peralatan komputer (terminal dan komputer) menjadi sinyal-sinyal elektronik dari sirkuit telephone dan sebaliknya.
Jenis-jenis  Jaringan Komputer
Semua peralatan Jaringan komputer yang saling berhubungan dikenal sebagai jaringan (network). Jaringan komputer dapat berupa jaringan luas wide area network (WAN), jaringan setempat local area network (LAN) atau kombinasi keduanya.
Wide area Network (WAN)  meliputi area geografis yang luas dengan beragam fasilitas komunikasi seperti jasa telephone jarak jauh,  transmisi satelit dam kabel bawah laut. WAN umumnya melibatkan  host komputer dan bersgsm jenis perangkat keras dan perangkat lunak komunikasi. Contoh WAN adalah jaringan perbankan antar daerah dan system pemesanan penerbangan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Local Area Network  (LAN)  meliputi area terbatas, namun perbedaan ini mulai berubah dengan semakin meluasnya ruang lingkup cakupan LAN. LAN umumnya menghubungkan hingga ratusan komputer mikro yang semuanya berlokasi di area geografis yang relatif kecil, seperti suatu gedung atau beberapa gedung yang berdekatan. Perusahaan tertarik pada LAN karena LAN memungkinkan beberapa pemakai berbagi perangkat lunak, data dan peralatan.

KEMAJUAN TEKNOLOGI INFORMASI

Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer memasuki masa-masa “revolusi”-nya. Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh di meja kerja (desktop), seorang manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan mini computer, bahkan mainframe). Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi EDP (Electronic Data Processing)
perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing (end-user computing). Pemakaian komputer di kalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung dengan alam kompetisi yang telah berubah dari monompoli menjadi pasar bebas. Secara tidak langsung, perusahaan yang telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual. Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management). Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis. Tidak seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahan ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut. Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat. Informasi di dalam perusahaan dianalogikan sebagai darah dalam peredaran darah manusia yang harus selalu mengalir dengan teratur, cepat, terus-menerus, ke tempat-tempat yang membutuhkannya (strategis). Ditekankan oleh beberapa ahli manajemen, bahwa perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro “regulated free market”. Di dalam periode ini, perubahan secara filosofis dari perusahaan tradisional ke perusahaan modern terletak pada bagaimana manajemen melihat kunci kinerja perusahaan. Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga semuanya diukur secara hirarkis berdasarkan divisi-divisi atau departemen. Dalam teori organisasi modern, dimana persaingan bebas telah menyebabkan customers harus pandai-pandai memilih produk yang beragam di pasaran, proses penciptaan produk atau pelayanan (pemberian jasa) kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan. Keadaan ini sering diasosiasikan dengan istilah-istilah manajemen seperti “market driven” atau “customer base company” yang pada intinya sama, yaitu kinerja perusahaan akan dinilai dari kepuasan para pelanggannya. Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan komputer dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen, dan komponen terkait lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis.
Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanan. Pada dasarnya, seorang pelanggan dalam memilih produk atau jasa yang dibutuhkannya, akan mencari perusahaan yang menjual produk atau jasa tersebut: cheaper (lebih murah), better (lebih baik), dan faster (lebih cepat). Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. Oleh karena itu, kunci dari kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam perusahaan (back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office). Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (business process) yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal. Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (BusinessProcess Reengineering), re-strukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya. Utilisasi teknologi informasi terlihat sangat mendominasi dalam setiap program manajemen perubahan yang dilakukan perusahaan-perusahaan
KEMAJUAN GLOBALISASI INFORMASI
Belum banyak buku yang secara eksplisit memasukkan era terakhir ini ke dalam sejarah evolusi teknologi informasi. Fenomena yang terlihat adalah bahwa sejak pertengahan tahun 1980-an, perkembangan dibidang teknologi informasi (komputer dan telekomunikasi) sedemikian pesatnya, sehingga kalau digambarkan secara grafis, kemajuan yang terjadi terlihat secara eksponensial. Ketika sebuah seminar internasional mengenai internet diselenggarakan di San Fransisco pada tahun 1996, para praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja sama dalam penelitian untuk memperkenalkan internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan internet akan menjadi seperti ini. Ibaratnya mereka melihat bahwa yang ditanam adalah benih pohon ajaib, yang tiba-tiba membelah diri menjadi pohon raksasa yang tinggi menjulang. Sulit untuk ditemukan teori yang dapat menjelaskan semua fenomena yang terjadi sejak awal tahun 1990-an ini, namun fakta yang terjadi dapat disimpulkan sebagai berikut: Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara dalam hal flow of information. Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat. Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi. Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat pada batasan fisik lagi. Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan internet. Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir bebas melalui jaringan internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money. Tidak jarang perusahaan yang akhirnya harus mendefinisikan kembali visi dan misi bisnisnya, terutama yang bergelut di bidang pemberian jasa. Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan perangkat canggih teknologi informasi telah merubah mindset manajemen perusahaan sehingga tidak jarang terjadi perusahaan yang banting stir menggeluti bidang lain. Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang, dilema mengenai pemanfaatan teknologi informasi amat terasa. Di suatu sisi banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya, sementara di pihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi, berarti tidak dapat bersaing dengan perusahaan multi nasional lainnya, alias harus gulung tikar.
Hal terakhir yang paling memusingkan kepala manajemen adalah kenyataan bahwa lingkungan bisnis yang ada pada saat ini sedemikian seringnya berubah dan dinamis. Perubahan yang terjadi tidak hanya sebagai dampak kompetisi yang sedemikian ketat, namun karena adanya faktor-faktor external lain seperti politik (demokrasi), ekonomi (krisis), sosial budaya (reformasi), yang secara tidak langsung menghasilkan kebijakan-kebijakan dan peraturan-peraturan baru yang harus ditaati perusahaan. Secara operasional, tentu saja fenomena ini sangat menyulitkan para praktisi teknologi informasi dalam menyusun sistemnya. Tidak jarang di tengah-tengah konstruksi sistem informasi, terjadi perubahan kebutuhan sehingga harus diadakan analisa ulang terhadap sistem yang akan dibangun. Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan. Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti OOP (Object Oriented Programming), OODBMS (Object Oriented Database Management System), Object Technology, Distributed Object, dan lain sebagainya.
PENYEBAB BERKEMBANGNYA TEKNOLOGI
Manusia adalah makhluk sosial yang tidak dapat hidup sendirian dan selalu bergantung dengan sesamanya. Maka dari itulah, manusia disebut makhluk sosial. Tetapi ketika manusia dihadapkan pada suatu kondisi yang mengharuskan dia sendiri, maka manusia itu menjadi lemah.Dengan dasar pemikiran itulah manusia terus berusaha dan berupaya agar bisa mempertahankan dirinya dan mencapai tujuannya. Salah satunya dengan membuat kelompok dan mengembangkan teknologi untuk membantu pekerjaan manusia agar mudah dilakukan.

Berikut beberapa penyebab berkembangannya teknologi:

a)      Keinginan manusia yang tidak terbatas.Hal ini mengakibatkan rasa tidak puas dengan keadaan manusia yang sekarang,sehingga manusia ingin sesuatu yang lebih. Untuk mendapatkan sesuatu yang lebih tersebut, maka dibutuhkan juga teknologi penunjang kebutuhan tersebut. Contoh : perkembangan kendaraan,mulai dari kendaraan tradisional hingga kendaraan modern seperti sekarang. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
b)      Sifat malas manusia.Sifat malas manusia ternyata membuat manusia terus berpikir agar pekerjaannya bisa diselesaikan dengan mudah. Karenanya manusia pasti membutuhkan bantuan. Jika setiap manusia membutuhkan bantuan orang lain,maka sudah pasti tidak ada yang membantu karena mereka juga ingin menyelesaikan pekerjaan mereka. Untuk itulah manusia membuat teknologi yang lebih maju yang mampu membantu pekerjaan manusia. Contoh : penemuan remote yang berguna untuk member perintah dari jauh sehingga manusia tidak perlu lagi berjalan untuk mencapai alat yang digunakannya.
c)      Sifat manusia yang ingin serba praktis. Pemikiran ini muncul pada zaman revolusi insutri,manusia pada zaman tersebut sudah menggunakan teknologi sederhana yang membantu manusia dalam memproduksi barang-barang. Hingga sampai saat ini teknologi tersebut sudah berkembang dan menjadi lebih canggih. Contoh : perkembangan teknologi industri tekstil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
d)      Meningkatnya pendidikan manusia. Manusia sebagai makhluk hidup juga berkembang.Dengan berkembangannya teknologi,manusia juga menggunakan teknologi tersebut untuk meningkatkan kualitas dirinya agar mampu bertahan  hidup. Dengan kepandaiannya,manusia juga mengembangkan teknologi demi menunjangnya kehidupan mereka. Perkembangan kualitas manusia berkaitan erat dengan perkembangan teknologi,hal ini menyebabkan simbiosis mutualisme antara manusia dengan teknologi. Contoh : perkembangan teknologi komputer.
e)      Pengunaan teknologi yang memperkecil pengeluaran manusia. Dengan adanya bantuan teknologi, biaya pengeluaran suatu industry atau pabrik menjadi lebih kecil daripada tetap menggunakan tenaga manusia dalam jumlah yang besar. Hal ini kiranya yang membuat para produsen teknologi terus-menerus mengembangkan barang temuannya untuk dijual ke perusahaan-perusahaan besar. Contoh :penggunaan mesin pabrik percetakan.

Dampak kemajuan teknologi dalam kehidupan sosial :
1.     Dampak Positif : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
a)      Manusia menjadi lebih mudah dalam mendapatkan informasi .
b)      Manusia lebih mudah dalam berkomunikasi dengan sesama tanpa perlu bertatap muka .
c)      Mempermudah melakukan kegiatan dalam suatu kelompok atau organisasi .
d)      Mempermudah dalam membentuk suatu kelompok .
e)      Meningkatkan rasa percaya diri dalam berkelompok.

2.     Dampak Negatif : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
a)      Karena mudahnya membentuk suatu kelompok,hal ini juga mempermudah seseorang untuk membentuk kelompok dengan tujuan yang merugikan orang lain.
b)      Lebih rentan terhadap hal-hal yang tabu seperti SARA, penghinaan terhadap suatu golongan,penyerangan terhadap kelompok lain dalam dunia maya.
c)      Walaupun mempermudah dalam membentuk kelompok, kondisi di dalam kelompok tersebut lebih mudah pecah daripada kelompok masyarakat biasa.
d)     Mempermudah anggotanya dalam melakukan penipuan berkedok investasi dalam suatu kelompok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Perkembangan Jaringan Teknologi Komunikasi
Perkembangan teknologi kian pesat. Dalam setiap hal yang dilakukan oleh manusia akan sangat berhubungan dengan yang namanya teknologi. Perkembangant eknologi yang signifikan menjadikan perubahan yang mulai merambah dalam tiap hal yang dijajaki dan diperdalam oleh teknologi. Perkembangan komputer, sistem data, dalam hardware dan software, hingga ke perkembangan komunikasi. Dengan perkembangan demikian membuat manusia diharuskan beradaptasi dan menyesuaikan seiring dengan perkembangan tersebut. Teknologi pun mewabah ke jaringan informasi yang ada, sehingga menjadikan perkembangan komunikasi yang mengalami perubahan dalam pemanfaatan teknologi. Tanpa disadari,perkembangan jaringan  semakin maju dan dirasakan mengalami perkembangan yang pesat . Dalam perkembangan teknologi Indonesia, perkembangan teknologi dalam jaringan kian pesat dan sudah mulai terkenal hingga melekat di hati pengguna. Semakin banyak yang harus dipahami, semakin banyak yang harus diketahui dan banyak yang mengalami perubahan. Perkembangan teknologi dalam jaringan sudah dijajaki oleh para produsen ternama, bahkan sudah mengembangkan hingga memiliki jaringan tersendiri. Dengan hal seperti ini, membuat persaingan di dunia komunikasi dan teknologi semakin menarik. Tidak hanya itu, jaringan yang ada bahkan sudah bayak diakses dan mulai dikenal orang banyak tanpa dengan adanya publikasi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jika pada 20 tahun yang lalu,telepon genggam masih barang yang mewah dan usaha wartel masih sangat “laku”,pada zaman sekarang justru sudah sangat berubah.Handphone atau telepon genggam bukan lagi barang mewah yang hanya segelintir orang yang mampu memilikinya.Sekarang handphone dapat dikatakan adalah alat telekomunikasi yang wajib dimiliki setiap orang.Dengan adanya teknologi seperti handphone , berkomunikasi tidak lagi menjadi masalah seperti 20 tahun yang lalu.
Di Indonesia,perkembangan teknologi terasa sangat pesat.Saat jaman dulu , masyarakat menggunakan telepon umum , surat , telegram dan fax untuk berkomunikasi dengan orang lain yang berada di tempat yang jauh.Pada saat itu masyarakat merasa sudah sangat tertolong dengan adanya teknologi tersebut.Lalu saat memasuki tahun 2000,perkembangan teknologi benar-benar terasa cepat.Orang – orang sudah mulai mengenal telepon genggam dan mulai menggunakannya walau hanya segelintir orang yang mampu membelinya karena harganya pada saat itu memang mahal.Dan pada saat itu internet juga sudah mulai dikenal masyarakat walau kasusnya juga sama dengan telepon genggam,hanya beberapa orang yang mampu merasakannya.
Sejak memasuki awal tahun 2000, di Indonesia mulai terasa dampak dari globalisasi, dampak negative mapun dampak positifnya.Berikut beberapa dampak yang terjadi pada saat itu.
Ciri – ciri globalisasi yang terjadi di kehidupan masyarakat adalah sebagai berikut :
*Perubahan dalam Konstantin ruang dan waktu. Perkembangan barang-barang seperti telepon genggam, televisi satelit, dan internet menunjukkan bahwa komunikasi global terjadi demikian cepatnya, sementara melalui pergerakan massa semacam turisme memungkinkan kita merasakan banyak hal dari budaya yang berbeda.
       * Pasar dan produksi ekonomi di negara-negara yang berbeda menjadi saling bergantung sebagai akibat dari pertumbuhan perdagangan internasional, peningkatan pengaruh perusahaan multinasional, dan dominasi organisasi semacam World Trade Organization (WTO).
       * Peningkatan interaksi kultural melalui perkembangan media massa (terutama televisi, film, musik, dan transmisi berita dan olah raga internasional). saat ini, kita dapat mengonsumsi dan mengalami gagasan dan pengalaman baru mengenai hal-hal yang melintasi beraneka ragam budaya, misalnya dalam bidangfashion, literatur, dan makanan.
       * Meningkatnya masalah bersama, misalnya pada bidang lingkungan hidup, krisis multinasional, inflasi regional dan lain-lain.

Beberapa penemuan zaman sekarang yang mulai menunjukkan bahwa manusia suatu saat akan hidup berdampingan dengan robot dan teknologi tingkat tinggi bisa kita jumpai pada masa kini.Beberapa negara berlomba – lomba menciptakan teknologi paling canggih dan berguna bagi manusia.Berikut beberapa penemuan manusia berkaitan dengan masa depan :

   1)     Asimo 2011 : Robot Humanoid tercanggih saat ini,atau bisa juga dibilang robot humanoid tercanggih di dunia saat ini. Honda baru saja mempertunjukkan robot Asimoversi tahun 2011 yang mempunyai kemampuan serta fleksibilitas tinggi. Asimo yang baru ini sekarang bisa lari lebih cepat (dengan kecepatan 9 km/jam), berjingkat, menuangkan air minum, dan berinteraksi dengan manusia dengan sendirinya. Robot dengan nama panjang "Advanced Step in Innovative MObility" ini pertama kali muncul di publik pada tahun 2000. Kemunculannya telah mencuri perhatian orang di seluruh dunia, termasuk para pesaing Honda, dan membuat kaget para pembuat robot di negara-negara Barat.
 
             2)        EQUATOR-2G merupakan sebuah robot yang berfungsi untuk melakukan proses evakuasi pada bencana alam terlebih gempa.Mengapa robot kami lebih spesifik pada penanganan gempa? Karena kalau diartikan secara harafiah nama robot ini ada lah robot evakuasi gempa bumi seperti kita ketahui Indonesia merupkan sebuah negara yang amat strategis, berada di antara 2 samudera dan 2 benua. Selain di apit oleh 2 benua dan.. . .samudra Indonesia juga di apit oleh 2 sirkum gunung berapi yaitu sirkum mediterania dan sirkum pasifik selain sirkum gunung berapi Indonesia juga tersusun atas lempeng tektonik yaitu lempeng pasifik, indo-australia, dan eurasia yang merupakan pembentuk Indonesia sendiri. Oleh sebab itu tidaklah heran jika Indonesia sering kali di guncang oleh gempa-gempa dahsyat baik itu gempa tektonis, vulkanis maupun seismis yang disebabkan oleh tenaga endogen yang masih aktif. Oleh karena itulah kami mendapat sebuah ide untuk membuat sebuah robot yang memiliki fungsi untuk melakukan proses evakuasi gempa untuk membantu tim SAR yang berupaya untuk mengevakuasi para korban di zona gempa.

  3)       AIDA (Affective Intelligent Driving Agent) yaitu sebuah robot yang akan menemani anda dalam perjalanan. AIDA yang terintegrasi dengan banyak komponen dalam mobil dan juga GPS (Car Navigation) akan membantu anda dalam banyak hal dari urusan jalanan macet sampai waktu makan dan belanja.Sebagai robot, AIDA akan mempelajari seluruh kebiasaan yang anda lakukan mulai dari rute perjalanan yang sering digunakan, restoran yang sering dikunjungi sebelum pulang ke rumah dari kantor, tempat pengisian bensin (SPBU) dan lainnya.Semakin lama AIDA berada di mobil anda maka AIDA akan semakin pintar dan mengenal anda. Misalnya, anda sering melewati suatu daerah sebelum pulang ke rumah dari kantor maka AIDA otomatis akan menampilkan rute ke area tersebut pada saat anda memasuki mobil.dari segi bentuk, mungkin kita akan berpikir robot E-Wall karena memang mirip dimana AIDA akan memproyeksi sebuah bentuk mata yang bisa berubah-rubah ekspresinya. . . .
  4)       AIBO  (Artificial Intelligence Robot, juga berarti "sobat"   dalam bahasa Jepang)   adalah salah satu dari beberapa jenis robot hewan yang dirancang dan diproduksi oleh Sony; saat ini sudah ada beberapa model yang berbeda sejak mulai diperkenalkan pada 11 Mei 1999. Pengembangan AIBO telah dihentikan pada tahun 2006. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  5)       Mamoru si Robot Pengasuh Manula. Mamoru (yang artinya untuk melindungi) adalah sebuah robot yang dibuat oleh Robot Technology Research Initiative (IRT), Jepang.Mamoru yang bentuknya seperti seorang nenek memang bertugas untuk membantu orang tua atau cacat fisik, untuk menemukan barang dimana mereka lupa meletakkannya seperti remote control TV, kacamata sampai mengingatkan anda bila waktunya makan obat.Dengan menggunakan kamera jenis "wide angle", Mamoru akan mengambil foto semua barang di setiap sudut rumah dan software di dalamnya akan mengenali dan mengingat lokasi setiap barang yang difoto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  6)       Mint Robot #3 adalah robot pemutar musik portabel yang akan mengikuti kemanapun anda pergi. Mint Robot #3 adalah sebuah robot pemutar musik pertama di dunia yang bisa mengikuti kemanapun anda pergi sehingga kita bisa terus mendengarkan musik tanpa repot harus dibawa/ dipindah-pindah.Pemutar musik ini punya roda yang bentuknya seperti roda tank yang mampu berjalan di sehala medan dan juga sensor untuk menghindari halangan yang ada di depannya.Mint Robot #3 juga dilengkapi dengan sebuah remote control dengan koneksi Wi-Fi yang bisa mengontrol robot ini. Dan berarti pada saat kita di tempat lain, kita bisa "memanggil" si robot ini untuk datang.Dan bila anda punya 2 buah Mint Robot #3 ini maka keduanya dapat memainkan musik dengan suara surround atau suara yang lebih berdimensi, misal yang satu hanya mengeluarkan suara vokal saja dan satunya lagi mengeluarkan suara musik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
referensi: